est un jeu développé par Paul Shirley (photo de 1987) et Phil Churchyard en 1986 (Electric Dreams)
Il a été porté sur les ordinateurs suivants : Amstrad CPC, Apple II series, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum, Enterprise 128
Date de sortie : août 1986
Ce jeu m'a pris beaucoup de temps ! Enormément de temps !
Au total plus de 60 heures de jeu et de construction de la carte comprenant 385 écrans !!!
La map originale fait une taille totale de 17 000 x 7 000 pixels !
Cliquez sur la map pour l'agrandir (2500x1000 pixels)
Zoom de la partie sud du plan.
L'histoire :
Le monde est suspendu dans l'infini de l'espace, il n'est pas conseillé d'en tomber. Si vous perdez votre aéronef ou si vous le détruisez,
il sera recréé et renvoyé par rayons au dernier lieu visité par vous, mais cela provoquera une énorme perte de puissance,
résultant dans la perte d'un temps précieux.
Telle est donc la situation - si vous faites un bon travail, les récompenses seront grandes, sinon... ma foi, vous ne voulez pas rester assistant stagiaire
toute votre vie, n'est-ce pas ?
Les pochettes du jeu :
Pour aller plus loin dans l'univers de Spindizzy :
» Spindizzy Dimension, la version 3D temps réel où chaque map qu'on découvre reste affichée en perspective.